home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_vol_door_demon.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  121 lines

  1. # MODEL 'vol_door_demon.3do' created from 'a conversion of vol_door_demon.bak'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:door_demon_frnt.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.168232
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   -0.049000   0.000000   0.149000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME door_demon_r
  40.  
  41. RADIUS   0.168232
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.074000   0.025000  -0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.074000   0.025000  -0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.074000  -0.025000  -0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.074000  -0.025000  -0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.074000   0.025000   0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.074000   0.025000   0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.074000  -0.025000   0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.074000  -0.025000   0.149000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 13
  62.  
  63.     0:   0.001132  -0.000503
  64.     1:   0.812091  -0.000503
  65.     2:   0.812091  -0.999497
  66.     3:   0.001132  -0.999497
  67.     4:   0.815103  -0.821739
  68.     5:   0.993675  -0.821739
  69.     6:   0.993675  -0.178261
  70.     7:   0.815103  -0.178261
  71.     8:   0.814931  -0.003333
  72.     9:   0.993503  -0.003333
  73.    10:   0.993503  -0.996667
  74.    11:   0.814932  -0.996667
  75.    12:   0.814932  -0.003333
  76.  
  77.  
  78. VERTEX NORMALS
  79.  
  80. # num:     x:         y:         z:
  81.     0:   0.577350   0.577350  -0.577350
  82.     1:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  83.     2:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  84.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  85.     4:   0.577350   0.577350   0.577350
  86.     5:  -0.577350   0.577350   0.577350
  87.     6:   0.577350  -0.577350   0.577350
  88.     7:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  89.  
  90.  
  91. FACES 6
  92.  
  93. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  94.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  95.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  1   2,  0   6,  3   7,  2 
  96.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  4   2,  5   3,  6   1,  7 
  97.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   5,  7   7,  6   6,  5 
  98.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  8   3,  9   7, 10   5, 11 
  99.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  9   0, 12   4, 11   6, 10 
  100.  
  101.  
  102. FACE NORMALS
  103.  
  104. # num:     x:         y:         z:
  105.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  106.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  107.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  108.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  109.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  110.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  111.  
  112.  
  113. ###############
  114. SECTION: HIERARCHYDEF
  115.  
  116. # Hierarchy node list
  117. HIERARCHY NODES 1
  118.  
  119. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  120.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  door_demon_r
  121.